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Ⅰ,Egret3D官方文档 :
Ⅱ,安装3D编辑器(以前叫paper , 现在交 Egret Pro)地址 :①,确定3D编辑器如下
②,下载并安装paper编辑器③,安装完毕出现如下图标Ⅰ : 装备Egret 5.3.x版本库 , (这个是目前最新的).
①,加压版本库如下:②,打开Egret Launcher软件 , 切换至安装本地版本 , 如下:③,将解压后的版本文件夹( egret-core-5.3.x ) 拖入到Egret Launcher工作区 , 如下重点 : 需要在windows的资源管理器中创建图片 , 会自动生成纹理相关文件 . 目前还不支持拖动 . 这是一个bug
②,创建材质(建materials文件夹)将名称命名为 my_test.mat.json编辑材质如下:③,在默认scene中创建cube , 属性如下:
④,scenes结构如下:
总体来说 , 有一个简单的3D编辑器确实比Laya要好很多 . 只是Egret Pro软件还有不少的问题待优化 . 相信在不久会得到改善...
① , 简单脚本
export default class Cube extends paper.Behaviour{ // public constructor() { // super(); // this.onStart(); // } onStart() : void{ let $meshFilter : egret3d.MeshFilter = this.entity.getComponent( egret3d.MeshFilter ) as egret3d.MeshFilter; // $meshFilter.mesh = egret3d.DefaultMeshes.CUBE; RES.getResAsync( "Assets/textures/icon.png" , (value: egret3d.Texture, key: string) : void => { const $texture : egret3d.Texture = RES.getRes("Assets/textures/icon.png") as egret3d.Texture; let $meshRender : egret3d.MeshRenderer = this.entity.getComponent( egret3d.MeshRenderer ) as egret3d.MeshRenderer; ( $meshRender.material as egret3d.Material).setTexture( "map" , $texture ); } , this ); }}
② , 注意注册脚本 Cube(自定义的)
③ , 新建一个cube绑定自定义脚本Cube
④ , 运行如下
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